انتظارٌ مذعورٌ من أحد معجبي Hollow Knight أمام التحدي الوحشي في Silksong

Mga komento · 17 Mga view

تكشف Hollow Knight وHollow Knight: Silksong عن قفزة قاسية في مستوى الصعوبة، تاركةً أحد المعجبين العنيدين متجمّدًا قبل زعماء الجزء الثاني العقابيين.

في عام 2026، لم تعد Hollow Knight: Silksong مجرد شائعة تُهمَس في أقسام التعليقات على YouTube أو مادة للسخرية بسبب التأجيلات. إنها موجودة، وهي قاسية، وقد جعلت لاعبًا واحدًا على الأقل من عشاق Hollow Knight يتجمّد عند البوابة. ذلك اللاعب، وهو روح عنيدة ذات إدارة وقت مشكوك فيها، أمضى أشهرًا يتجول في Hallownest، ويموت على يد نفس زعيم Dream Realm الاختياري، ويرفض البحث عن مقدار ما تبقى من اللعبة لأن مجرد التفكير في الحرق يجعل درعه يقشعر.

رحلة هذا المعجب عبر Hollow Knight ليست سباق سرعة. إنها حلقة بطيئة وتأملية من الفشل. هو يعرف أن القتال قد يكون صعبًا، خاصة عندما يبدو أن الزعيم صُمم لاختبار الصبر بدلًا من رد الفعل. كما أنه يعرف أنه عنيد للغاية. بدلًا من تجاوز زعيم Dream Realm اختياري، سيقضي بكل سرور فترة بعد الظهر كاملة وهو يُقتل على يده، مكررًا الدورة نفسها المحكوم عليها بالفشل حتى يئنّ ذراع التحكم بين يديه.

A scared Hollow Knight fan facing the shadow of Silksong

جزء من سبب عدم إنهاء هذا المعجب لـ Hollow Knight حتى الآن بسيط: إنه ليس جيدًا جدًا فيها. كثير من اللاعبين ليسوا جيدين جدًا في Hollow Knight. يمكن أن يكون قتالها عقابيًا، خاصة ضد الزعماء الذين يشعرون كأنهم جدران متحركة من الطوب المزوّد بالأشواك. كما يحاول المعجب الحفاظ على قدرٍ ما من الحياة الاجتماعية في عطلات نهاية الأسبوع، وهذا يقتطع من الساعات المطلوبة لاصطدام رأسه بالجدار نفسه. والنتيجة ملف حفظ أصبح نصبًا تذكاريًا لسوء إدارة الوقت والكبرياء العنيد.

التتمة التي تضرب بقوة مضاعفة

عندما صدرت Hollow Knight: Silksong في 2025، لم يستغرق الأمر طويلًا حتى تحوّل الحديث إلى الصعوبة. التتمة المنتظرة منذ زمن جمعت تقييمات سلبية على Steam، وكثير منها أشار إلى قتال بدا أقل كونه تحديًا وأكثر كونه قسوة. تقريبًا كل زعيم، وحتى بعض الأعداء الأساسيين، يسببون ضررًا مضاعفًا مع كل ضربة. تصاعد الصعوبة مؤلم. بعض الزعماء لا توجد مقاعد قريبة منهم، لذا يجب على اللاعبين إعادة مقاطع المنصات وتصفية الغرف من جديد فقط ليُسحقوا مرة أخرى في قتال لم يحفظوه بعد.

Hornet facing the Trobbio boss fight in Silksong

هناك أيضًا فترة تكيّف بالنسبة لقدامى Hollow Knight. Hornet بطلة أكثر رشاقة وحركة، وأعداؤها أسرع ولديهم هجمات أكثر تنوعًا نتيجة لذلك. الشفاء أسرع، لكنه يتطلب شحنات أكثر. الذاكرة العضلية من اللعبة الأولى لا تساعد دائمًا في الثانية. في الواقع، قد تضرّ فعليًا، مما يجعل المنصات والقتال يبدوان غير عادلين عندما تكون غرائز اللاعب مضبوطة على فارس أبطأ وأثقل.

العنصر Hollow Knight Silksong
ضرر الزعيم غالبًا قناع واحد لكل ضربة كثير من الزعماء والأعداء الأساسيين يسببون ضررًا مضاعفًا
موضع المقعد سخي عادةً بما يكفي بعض الزعماء لا يوجد قربهم مقعد، مما يفرض إعادة المنصات مرارًا
البطلة/البطل The Knight، أبطأ وأكثر ثباتًا Hornet، رشيقة ومتحركة
الشفاء أبطأ، اضغط باستمرار للشفاء أسرع، لكنه يتطلب شحنات أكثر
تصميم الأعداء واضح الإشارات وعادل هجمات أسرع وأكثر تنوعًا

صعب لكنه عادل، أم مجرد صعب؟

ومع ذلك، فإن إحدى نقاط القوة الكبيرة في Hollow Knight هي أنه رغم صعوبتها، نادرًا ما تبدو غير عادلة. يستطيع المعجب أن يعدّ على أصابع يد واحدة عدد المرات التي مات فيها وأراد أن يلوم اللعبة. عادةً ما يكون محبطًا من نفسه لأنه ارتكب خطأً في المنصات أو فشل في تفادي هجوم كان واضح الإشارة. ذلك الإحباط الموجّه إلى الذات مريح بشكل غريب. إنه يعني أن اللعبة تطلب الكثير، لكنها لا تغش.

لا يستطيع المعجب بعد أن يقول ما إذا كانت Silksong تبدو غير عادلة. ففي النهاية، ما زال يعمل على إنهاء Hollow Knight. ومع ذلك، لن يفاجأ إذا كانت Silksong أصعب فعلًا. تتمات ألعاب Metroidvania غالبًا ما ترفع مستوى الصعوبة لتمنح اللاعبين المخضرمين تحديًا أكبر، ولم تبدُ Team Cherry مهتمة يومًا بجعل الأمور سهلة. الفرق أن صعوبة Hollow Knight بنت الثقة مع الوقت. أما Silksong، بحسب كثير من الروايات، فتطلب تلك الثقة من البداية ثم تضرب اللاعب في القناع.

A collage of Hollow Knight and Silksong difficulty comparisons

الدخول إلى Silksong بعد صقل المهارات عمدًا في Hollow Knight قد يعني وقتًا عصيبًا جدًا في تعلّم أساسيات الجزء الجديد. المعجب مرعوب من إنهاء اللعبة الأولى ثم القفز إلى تجربة قد تكون أكثر قسوة. وفي الوقت نفسه، هو متعطش للمزيد من هذا العالم. الضجة حول صعوبة Silksong أخافته مؤقتًا، لكنه يحاول أن يتحسن.

ربما عندما يهزم أخيرًا ذلك الزعيم اللعين في Dream Realm، سيشعر بأنه مستعد للانضمام إلى الجميع في إيصال Hornet إلى حيث يجب أن تكون. وحتى ذلك الحين، سيواصل الموت، وسيواصل رفض البحث عن الحرق، وسيواصل إقناع نفسه بأن محاولة واحدة أخرى هي كل ما سيحتاجه. ?️⚔️?

أي شخص يوازن بين طحن Hallownest أولًا أو القفز مباشرة إلى Pharloom ينتهي عادةً بفعل الشيء نفسه: تحديث صفحات المتاجر وانتظار تخفيض. ألعاب Team Cherry مسعّرة بشكل عادل، لكن التسعير الإقليمي، وعروض الحزم، والخصومات الموسمية تختلف بما يكفي ليكون من المفيد المقارنة قبل الالتزام. بدلًا من التنقل بين عشرات المتاجر والأمل أن السعر الذي رأيته الأسبوع الماضي ما زال قائمًا، من المفيد أن تحقق من أسعار الألعاب في مكان واحد أولًا — خاصة إذا كانت Silksong ستبقى في قائمة الأمنيات لبعض الوقت على أي حال.

هناك شيء مناسب في هذا النوع من الصبر. انتظار الخصم اختبار صغير بحد ذاته للتماسك، لا يختلف كثيرًا عن مقاومة الرغبة في البحث عن استراتيجية زعيم بعد الموت العاشر. كلاهما يكافئ اللاعب الذي يصمد قليلًا أكثر، وكلاهما يجعل العائد النهائي يبدو مستحقًا. حتى المحاولة التالية — أو التخفيض التالي — يبقى القناع متشققًا وتبقى العزيمة سليمة.

Mga komento