ما زلت أتذكر أول مرة واجهت فيها Last Judge في Hollow Knight: Silksong . كان ذلك في عام 2026، وكنت أظن أنني مستعد. لكن ذلك الرجوع إلى المعركة؟ ذلك الممر المنصّات اللانهائي المليء بـ sandworms و bell pogos؟ كاد يجعلني أترك اللعبة. هل سبق أن قضيت وقتًا أطول في الموت في الطريق إلى الزعيم أكثر من القتال معه فعليًا؟ إذا كان الأمر كذلك، فأنت تعرف تمامًا ما أعنيه. Last Judge هو الختام الكبير للفصل 1، وهو جدار. لكن مع النهج الصحيح، ينهار ذلك الجدار.
الرجوع إلى المعركة: اندفاعي لمدة 30 ثانية
الجزء الأكثر ترهيبًا ليس الزعيم—بل الوصول إليه. كنت أقاتل كل عدو، فأخسر الصحة والصبر. ثم حسّنت المسار. هذا ما أفعله الآن:
-
استمر في الحركة. اندفع واقفز عبر فجوات sandworm الأولى. لا تتوقف للقتال.
-
اقفز يسارًا، ثم اقفز على الجدار للأعلى. بعد بضع منصات، لا تذهب يمينًا مباشرة. اذهب يسارًا واقفز على الجدار لتجاوز المقاطع الصعبة.
-
نفّذ pogo على الجرس. أستخدم Wanderer crest للقفزات pogo السهلة. اركض، اقفز، اندفع، وطف فوق الفجوة التالية لتجنب عدو.
-
اقفز على الجدار، pogo، كرر. اضرب الجدار البعيد، اقفز على الجدار للأعلى، تحرك يسارًا لتنفيذ pogo آخر. ثم اقفز، وطف، واندفع إلى المنصة الأخيرة.
مع التدريب، أستطيع فعل ذلك في نحو 30 ثانية دون قتال أي عدو واحد. ?♂️?
المعركة: العدوانية والاستعداد
بالنسبة إلى Last Judge، وجدت أن Wanderer crest هو الأفضل. يمكنك العثور عليه في أقصى يسار Bone Bottom، لكنك ستحتاج إلى المرور عبر Wormways. إنه يتيح لي توجيه ضربات سريعة ومتواصلة. والأمر الآخر الضروري هو Magma Bell ، الذي يبيعه الحداد في Deep Docks. إنه يقلل ضرر النار، وهذا مهم جدًا لأن Last Judge يحب اللهب. بالنسبة إلى الخانات الأخرى، أوصي بأي شيء يجعلك أسرع أو يمنحك أقنعة إضافية—بعض هجماته تحجب الأدوات، لذا القوارير آمنة.
المرحلة 1: اندفع نحو الخطر
من قال إن عليك أن تلعب دفاعيًا؟ المرحلة الأولى متسامحة بشكل مفاجئ. أندفع نحو Last Judge لتسجيل ضربات. أسهل فرصة للهجوم هي عندما يقفز ويضرب الأرض بقوة. كما أتفادى نحوه عندما يرمي flail، ثم أقفز للخلف عندما يُسحب flail إلى الداخل. هجوم الدوران؟ مع Wanderer crest، أستطيع صدّه، لكن إذا لم أكن واثقًا، أبتعد. المفتاح هو الضغط المستمر.
المرحلة 2: النار واللهب
ثم تأتي النار. تضيف المرحلة الثانية من Last Judge موجات لهب، وأعمدة لهب، وهجمات flail متفجرة. هذا كيف أتعامل مع كل واحدة:
| الهجوم | تفاديي |
|---|---|
| هجوم الدوران مع موجات اللهب | تحرك يسارًا ويمينًا للتنقل بين الموجات |
| أعمدة اللهب | الأمر نفسه—استمر في الحركة أفقيًا |
| ضربة قوية مع موجة صدمة أرضية | اقفز إلى الهواء عندما يضرب الأرض |
| flail ينفجر | ابتعد عن نطاق الانفجار، ثم عاقبه |
ما زلت ألعب بعدوانية، لكنني أخفف ذلك كلما طال القتال. انتقال المرحلة نافذة مجانية لتوجيه ضربات سريعة. ?⚔️
الانفجار الأخير: اهرب!
عندما يسقط Last Judge، سترى ومضة تتجمد. يبدأ flail في إصدار أزيز. لا تحتفل بعد. تعلمت هذا بالطريقة الصعبة. تحرك فورًا إلى أبعد مسافة ممكنة. بمجرد أن ينفجر، ستكون آمنًا للعودة. صدقني—أن تُفجَّر بعد قتال مثالي أمر مفجع. ?
إذًا، هل Last Judge مستحيل؟ لا. إنه فقط يتطلب الاحترام. أتقن الرجوع إلى المعركة، واحمل Wanderer crest وMagma Bell، وابقَ عدوانيًا لكن دون جشع، وعندما يضرب ذلك القاضي الأرض، اخرج من هناك بسرعة. ستتفاجأ بمدى سهولة التعامل معه. وأليس هذا أفضل شعور في ألعاب Soulslike؟ ?️
إن هزيمة زعيم مثل Last Judge لها طريقة في فعل شيء غير متوقع: إنها تجعلك تريد المزيد. إن متعة قراءة مجموعة الحركات أخيرًا، والموت عشرات المرات، ثم تفكيكها في أقل من دقيقة، هي بالضبط السبب الذي يجعل هذا النوع من الألعاب يستمر في جذب اللاعبين للعودة. وبعد فترة قصيرة ستبدأ بالنظر إلى ألعاب Soulslike الأخرى التي لم تُنهِها أبدًا، أو تلك التي تجاهلتها لأن سعر الإطلاق بدا مرتفعًا بالنسبة إلى لعبة لم تكن متأكدًا من أنك ستنجو منها.
وهنا يفيد القليل من الصبر. بدلًا من الشراء بدافع اللحظة بمجرد أن تلفت لعبة انتباهك، من المفيد أن ترى كيف تحرك السعر عبر المتاجر وما إذا كان هناك عرض قريب. مواقع مثل DealNest تجعل ذلك سهلًا من خلال game price comparison مباشر يوضح ما هو متاح فعليًا الآن، حتى تتمكن من اقتناء تحديك الوحشي التالي دون أن تدفع أكثر من اللازم. ففي النهاية، يجب أن تكون معركة الزعيم هي الجزء الصعب—not التسوق.